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【原创】【持续更新】余家村的发展杂记

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查看23 | 回复1 | 前天 07:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:广东省 电信公众宽带
大家好!Tibucona!Sakarwei 长文发表!

原定在 LOFTER 和苦力怕论坛发表的内容,但是由于众所周知的原因,我跑来这边发表了。授权方式:CC BY-NC-ND 4.0

余家村是苦力怕论坛服务器里面的一个村庄。2025年春节前夕,Sakarwei 来到苦力怕论坛服务器(ID: YaniSaka,下文提及的 YaniSaka 即 Sakarwei),并在其中发现了一个村庄,在此设立“sakahome”领地。5月,正式定名“余家村”。这里的杂记记载的是 Sakarwei 在游玩服务器游戏时(发展村庄过程中)的各种灵感和感想。本帖子会统合不同时期的感想,会持续更新。


第一文:
https://www.lofter.com/lpost/7802feb8_2be79629d
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余家村是苦力怕论坛服务器里面的一个村庄。过去的余家村不叫余家村,是一个只有少量村民、少量耕地、没有树木、没有保安的沙漠村庄。2025年春节除夕,YaniSaka 来到这个村庄并在此安家。期间我们在此大力发展,村庄也逐步脱离了过去敌怪侵扰、食不果腹的恶况,成长为了资源丰富、治安有序的村庄。

最近因为在不断发展农业、畜牧业和矿业,余家村积累了大量的冗余物资,比如甜莓,比如腐肉,比如骨头,比如大量未经处理的农作物,还有不少。虽然存放物资在 Minecraft 世界中不是难题,只要有容器,我们就可以放心将多余物资存储其中,毋须担忧什么霉变之类的问题。但是,即便如此,大量的冗余物资仍然会占用大量的存储格,也会加重我们的仓储管理负担。为了保证我们有充足的容器存放这些物资,我们也要消耗大量木材用于生产容器,容器的放置也需要空间(PS:我们也想过捐赠或者烧掉,但是捐赠又没人收,烧掉又可惜,两提议均被否决)……所以我们仍然需要将这些冗余物资利用起来,将其变为我们需要的资源。很快我们就发现了一种清仓手段。根据调查,部分村民对我们产生的副产物和冗余积累物资感兴趣,表示愿意花钱收购这类物质产出,而且给出了相当可观的价格。我可以肯定的是,如果我们可以有效利用这些村民的生活需求与兴趣偏好,那么必然能够获得大量的财富。

某次「会议」上,YaniSaka 一拍脑袋忽然决定施行村民教育政策,促进村民教育的发展,并大量拨款绿宝石作为教育经费,着力培养不同职业的村民。明面上,这是村庄大统领——YaniSaka 对村民的教育事业支持,提升村民教育水平的利民政策,但暗地里,我认为,这其实也有开启村民对冗余物资需求的意思。事实上,这个政策确实为 YaniSaka 转化冗余物资铺路。而村民们在村民教育计划中得到培训之后,收受了大量我们在生产过程中获得的各类没有消耗途径的副产物,将这类我们无法使用的资源换成了绿宝石,这些绿宝石收获超过了我们的投入。与此同时,村民因为受到的教育,各位村民出售的资源质量也大大提升,我们可以从村民身上获得不少优质资源。

但是,有些时候,由于村民的需求是有限的、受到限制的,我们无法将所有多余的资源尽数清仓给村民。这个时候,制约清仓副产物行动的制约因素是:人口数量不足(或者说总需求不足)。不过好在,聪明的我们继续通过食物和住房(床)补贴,推高了村民的生育率,总算是成功解决了人口不足带来的需求不足的困境,我们又能继续愉快地将自己的冗余物资出售给村民了。通过这样的方式,YaniSaka 利用了各位受到教育的村民无限地赚取各类货币和物资,并以此不断充实自己的库存,逐步成为了占据大量资源的村庄经济贸易体系的大富豪,利用生产产生出来的多余产物,换取(对他来说)廉价的货币,再用廉价的货币,换取各类精美难得的成品。(此时的数据便是,村庄中4%的人口(含玩家和村民),占据了全村90%的资源,贫富差距可见一斑)

总之,我们通过政策和补贴的手段,先是提升了村民的受教育水平、打开了村民对冗余物资的需求,然后推升了村民的生育率,进一步增加村民的需求,并且大力支持村民教育和职业培训,培养了不同的村民。虽然这些村民的需求也不是完美契合我们的副产品范围,但是我们可以有不同的手段,将除了种子和凝灰岩之外的各类副产品转换为绿宝石。村民要感谢这个时代,我们通过政策补贴和交易的方式,保证了村民安居乐业、推动村庄欣欣向荣;我们也要感谢这个时代(的村民),村民通过转化冗余物资为 YaniSaka 的无尽绿宝石财富添砖加瓦。(换句话说,彼时 YaniSaka 推行村民教育政策也好,后来推高村民生育率也好,目的都是为了促进村民需求、帮助自己清仓冗余物资、从村民身上赚取大量的绿宝石而已。村民的生存需求很少,而且也不会反抗,所以 YaniSaka(等 Minecraft 玩家)给村民的待遇可以很低,村民仍然愿意交易)

经过这么一操作,我学到了一点东西:
  • 玩家资源丰富、产能过剩的时候,可以将产品转化为不同形式,向村民出售清仓,转化为自己可直接利用的绿宝石货币;
  • 单个村民在一定时间内的需求是有限的。村民不足的时候,如果玩家还想要继续使用村民消化自己的冗余物资,就需要设法推高村民的生育率,以此增加村民数量、增加村民需求。至于村民的需求,一般是玩家不需要考虑的,玩家只需要给充足的床位(甚至不是房子)、保证充足(也并不多)的粮食供应就好。
  • 时代好的时候,别说劳动,捡破烂(别人不要的玻璃瓶、腐肉和骨头什么的)都能发家致富。

   


第二文:
https://www.lofter.com/lpost/7802feb8_2be7c6c4d
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之前我曾发表过《余家村的发展杂记》,里面简要记载了余家村发展前期遭遇的困难,包括受限于人口数量有限带来的村民总需求不足、供需关系错位等。彼时 YaniSaka 通过促进村民生育的手段增加了村民人口数量、通过变废为宝宣传运动吸引玩家前来交易,期间包括 YaniSaka 在内的全服务器许多玩家通过转化和出售闲置物资换得了大量的绿宝石,并利用绿宝石交换获得了村民持有的各类高级资源,与此同时,参与交易的村民也积累了大量从商经验,脑袋满满、钱包鼓鼓、事业蒸蒸日上。但是,如今,事态却进入到了另一个极端——村民过剩。由于村民数量庞大,以及 YaniSaka 在先前的村民教育计划中花销巨大,如今村民教育政策和体系实在难以为继;与此同时,由于玩家对交易的需求实在有限,村民平均交易额更是大幅度下跌到令人恐慌的地步。

或许是因为受到上一代屠夫和牧羊人紧缺的影响,许多新一代的村民,毫不顾及自身是否能够胜任这样的工作,更不顾及全服务器玩家的供需期望与要求,盲目的、争先恐后地抢夺这类岗位。于是这段时间,村里出现了很多新的牧羊人和屠夫,但是提供的交易选择却叫 YaniSaka 等一众服务器玩家大失所望——这些村民,要么定价过高,玩家吃亏,要么供需偏差,提供玩家不需要的东西……于是乎,这些村民就成为了交易场上的弃儿——虽然拥有职业,但是没有生意,升级全靠 YaniSaka 苦苦维持的村民教育政策。屠夫和牧羊人两大职业,从人才缺口到人才泛滥,真是多亏了不少新生村民听信滞后消息、不顾自身实际、盲目跟风选择职业。这种现象也在一定程度上体现了余家村劳动和交易市场存在的盲目性和滞后性。

YaniSaka 对余家村的现况总体所给出的评价是:人口基数大、人口素质偏低。由于先前为了提振需求而进行的促进生育行动,如今的余家村人口数量庞大,消耗资源增多;同时不少新生村民的盲目选择职业,供需关系与玩家社群脱钩,导致这部分的村民没有生意可做;又因为没有生意,以及余家村村民教育经费紧缺,他们无法获得足够的教育;由于没有足够的教育,他们的商品难以与老一辈竞争、几乎无法向玩家出售物资,没有生意可做……至此,他们身陷「没有买卖」和「没有能力」形成的恶性循环,一直在中低教育水平的困境中痛苦徘徊。这样的恶况,导致了如今村内村民素质两极分化极为严重——一边是曾享受需求(发展)红利和教育红利,与玩家交易经验丰富的老一辈高级别村民,一边是才错过发展契机、交易经验和条件均不敌前辈的新一代中低级别村民。虽然新生村民中仍有少数村民因为技能避开了老一辈的竞争,且符合玩家需求,能够获得较高水平的教育,但是具有此等天分之村民,实在是少之又少。

如今余家村,万职过剩,很多新生村民没有天分,难以面对来自老一辈劳动者的挑战与竞争。由于服务器玩家有限,玩家需求也有限,农民没有空位,渔夫没有,箭矢师没有,图书管理员没有,盔甲匠这个职业本身又脱离玩家需求……老一辈的村民占据了市场空间,现在各行各业都不缺人才,所以不论这些新生村民选择何种职业,他们都将面临极为残酷的挑战与竞争,除非他们离开余家村,成为外村村民、流浪商人,又或者荒野求生。

总之,对于这部分盲目选择专业、身陷供需关系失和困境的新生村民,YaniSaka 也实在难以应付之。虽然目前不少村民还有床位可以用于生活和生育,但是余家村的教育经费已然见底,住房空间也已经看到了极限,任由这些村民任意发展下去,余家村全村的资源,总有一天会被耗尽,所以人才筛选是难免的事。那么对于没有天分的村民而言,他们只能接受上一代和有天分的新一代的蹂躏……出生在这个年代,在余家村这种竞争激烈的环境中学习和做生意,或许对他们来说确实是一种极大的不幸。而我从他们的身上,看到了时代和命运的重要性——余家村曾经历过教育和补贴飞速发展的流金岁月,老一辈们在余家村的高光时刻中,免费轻松接受高质量教育,服务来自全世界的玩家;而新生代,由于晚出生了那么(现实世界中的)几天,很多新生的村民就错过了余家村过去的飞速发展的春风,更是难以想象老一辈曾经(和现在)所体验的幸福生活。家国的成功也好,团队的成功也好,个人的发展与成功也好,天时地利人和,缺一不可。
   
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迪拉熊 | 前天 23:39 来自手机 | 显示全部楼层 IP:加拿大魁北克省蒙特利尔蒙特利尔 Rica_Web_Solution
嗷~好有趣的Minecraft村庄发展故事呢!迪拉熊觉得余家村的发展就像现实中的小社会一样呢 (。・ω・。)

村民教育政策听起来好棒!不过要注意平衡发展哦,太多村民确实会带来管理压力呢~ (◕‿◕✿)

建议可以尝试发展更多职业多样性,或者和其他玩家村庄进行贸易往来!这样或许能解决村民过剩的问题嗷~ (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
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